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第一部分准备篇
第1 章Android 开发简介
1.1 Android 基本概念
1.1.1 Android 简介
1.1.2 Android 的系统构架
1.1.3 Android 应用程序框架
1.2 OMS 介绍
1.2.1 OPhone 介绍
1.2.2 Widget 介绍
1.3 小结
第2 章Android 开发环境搭建
2.1 Android 开发准备工作
2.2 开发包及其工具的安装和配置
2.2.1 安装JDK 和配置Java 开发环境
2.2.2 Eclipse 的安装与汉化
2.2.3 SDK 和ADT 的安装和配置
2.3 创建第一个Android 项目——HelloAndroid
2.3.1 创建HelloAndroid 项目
2.3.2 运行HelloAndroid 及模拟器的使用
2.3.3 调试HelloAndroid
2.4 小结
第二部分基础篇
第3 章Android 程序设计基础
3.1 Android 程序框架
3.1.1 Android 项目目录结构
3.1.2 Android 应用解析
3.2 Android 的生命周期
3.3 Android 程序UI 设计
3.4 小结
第4 章用户界面开发
4.1 用户界面开发详解
4.1.1 用户界面简介
4.1.2 事件处理
4.2 常用控件应用
4.2.1 文本框(TextView)
4.2.2 列表(ListView)
4.2.3 提示(Toast)
4.2.4 编辑框(EditText)
4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton)
4.2.6 多项选择(CheckBox)
4.2.7 下拉列表(Spinner)
4.2.8 自动提示(AutoComplete-TextView)
4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker)
4.2.10 按钮(Button)
4.2.11 菜单(Menu)
4.2.12 对话框(Dialog)
4.2.13 图片视图(ImageView)
4.2.14 带图标的按钮(ImageButton)
4.2.15 拖动效果(Gallery)
4.2.16 切换图片(ImageSwitcher)
4.2.17 网格视图(GridView)
4.2.18 卷轴视图(ScrollView)
4.2.19 进度条(ProgressBar )
4.2.20 拖动条(SeekBar)
4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager)
4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog)
4.3 界面布局
4.3.1 垂直线性布局
4.3.2 水平线性布局
4.3.3 相对布局(RelativeLayout)
4.3.4 表单布局(TableLayout)
4.3.5 切换卡(TabWidget)
4.4 小结
第5 章Android 游戏开发
5.1 Android 游戏开发框架
5.1.1 View 类开发框架
5.1.2 SurfaceView 类开发框架
5.2 Graphics 类开发
5.2.1 Paint 和Color 类介绍
5.2.2 Canvas 类介绍
5.2.3 几何图形绘制
5.2.4 字符串绘制
5.2.5 图像绘制
5.2.6 图像旋转
5.2.7 图像缩放
5.2.8 图像像素操作
5.2.9 Shader 类介绍
5.2.10 双缓冲技术
5.2.11 全屏显示
5.2.12 获得屏幕属性
5.3 动画实现
5.3.1 Tween 动画
5.3.2 Frame 动画
5.3.3 GIF 动画播放
5.4 小结
第6 章Android 数据存储
6.1 Android 数据存储初探
6.2 数据存储之Shared Preferences
6.3 数据存储之Files
6.4 数据存储之Network
6.5 Android 数据库编程
6.5.1 SQLite 简介
6.5.2 SQLite 编程详解
6.5.3 SQLiteOpenHelper 应用
6.6 数据共享(Content Providers)
6.7 小结
第7 章多媒体开发
7.1 多媒体开发详解
7.1.1 Open Core
7.1.2 MediaPlayer
7.1.3 MediaRecorder
7.2 播放音乐
7.3 播放视频
7.4 录制歌曲
7.5 相机设置
7.6 闹钟设置
7.7 铃声设置
7.8 小结
第8 章网络与通信
8.1 网络通信基础
8.1.1 无线网络技术
8.1.2 Android 网络基础
8.2 HTTP 通信
8.2.1 HttpURLConnection 接口
8.2.2 HttpClient 接口
8.2.3 实时更新
8.3 Socket 通信
8.3.1 Socket 基础
8.3.2 Socket 应用(简易聊天室)
8.4 网络通信的中文乱码问题
8.5 WebKit 应用
8.5.1 WebKit 概述
8.5.2 WebView 浏览网页
8.5.3 WebView 与Javascript
8.6 WiFi 介绍
8.7 蓝牙
8.8 小结
第9 章Android 特色开发
9.1 传感器
9.2 语音识别
9.3 Google Map
9.3.1 Google Map 概述
9.3.2 准备工作
9.3.3 Google Map API 的使用
9.3.4 定位系统
9.4 桌面组件
9.4.1 快捷方式
9.4.2 实时文件夹
9.4.3 Widget 开发
9.5 账户管理
9.6 小结
第三部分实例篇
第10 章Android 应用开发实例
10.1 情境模式
10.2 文件管理器
10.3 通讯录
10.4 音乐播放器
10.5 天气预报
10.6 个人地图
10.7 Widget 日历
10.8 小结
第11 章Android 游戏开发实例
11.1 手机游戏开发简介
11.2 游戏框架设计
11.3 地图设计
11.4 主角设计
11.5 图层管理器
11.6 游戏音效
11.7 游戏存档
11.8 小结
第四部分高级篇
第12 章Android OpenGL 开发基础
12.1 OpenGL 简介
12.2 多边形
12.3 颜色
12.4 旋转
12.5 3D 空间
12.6 纹理映射
12.7 光照和事件
12.8 混合
12.9 小结
第13 章Android OpenGL 综合应用
13.1 移动图像
13.2 3D 世界
13.3 飘动的旗帜
13.4 显示列表
13.5 雾
13.6 粒子系统
13.7 蒙版
13.8 变形
13.9 小结
第14 章游戏引擎实现
14.1 游戏引擎介绍
14.1.1 什么是引擎
14.1.2 引擎的进化
14.1.3 常见的游戏引擎
14.1.4 Android 游戏引擎
14.2 游戏引擎结构
14.2.1 游戏引擎原理
14.2.2 游戏引擎定位
14.2.3 游戏引擎框架
14.3 游戏引擎设计
14.3.1 游戏引擎结构和功能设计
14.3.2 游戏引擎设计注意事项
14.4 游戏引擎实现
14.4.1 Activity 类实现
14.4.2 流程控制和线程
14.4.3 游戏对象与对象管理
14.4.4 图形引擎
14.4.5 物理引擎
14.4.6 事件模块
14.4.7 工具模块
14.4.8 脚本引擎、音效模块网络模块
14.5 小结
第15 章优化技术
15.1 优化的基本知识
15.1.1 如何书写出优秀代码
15.1.2 编程规范
15.2 程序性能测试
15.2.1 计算性能测试
15.2.2 内存消耗测试
15.3 初级优化
15.4 高级优化
15.5 Android 高效开发
15.6 Android UI 优化
15.7 其他优化
15.7.1 zipalign
15.7.2 图片优化
15.8 小结
第五部分扩展篇
第16 章Android NDK 开发
16.1 Android NDK 简介
16.2 安装和配置NDK 开发环境
16.2.1 系统和软件需求
16.2.2 NDK 开发环境搭建
16.2.3 编译第一个NDK 程序
16.3 Android NDK 开发
16.3.1 JNI 接口设计
16.3.2 使用C\C++实现本地方法
16.3.3 Android.mk 实现
16.3.4 Application.mk 实现
16.3.5 编译C\C++代码
16.4 Android NDK 中使用OpenGL
16.5 小结
第17 章Android 脚本环境
17.1 Android 脚本环境简介
17.2 Android 脚本环境安装
17.3 如何编写Android 脚本程序
17.4 小结

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